忍耐
プレーヤーに彼の家板の彼ののすべてがあるとすぐ、彼はそれらに耐え始めるかもしれない。通常彼の唯一に心配できるだけすぐに彼の人を得るべきである。
時々、それはそれが鳴る程に容易でない。プレーヤーの反対者に彼の板または彼の棒の一人以上の人があれば、彼は安全に耐えることは難しいと思うかもしれない。彼は不可避しみを(時々) 残し当られたら、ゲームを失うかもしれない。多くの心配は運動しなければならない。多分安全の興味で、プレーヤーは2 つか3 つのロールのために人を取らない。
開始移動を首尾よくすれば、それから理論にあなたの作戦は右であり、ダイスがあなたに対して動かなければ勝利にゲーム行く。悪く始まれば、回復することは常に困難である。
しかし右の作戦を用いれば再度勝つことができる。www.play65.com のようなオンラインバックギャモンの場所をほめるオンライン学校からのこれについての詳細を学ぶことができる。
しかしこれらのhere?s への参照なしに1 つの先端は最もよい開始移動3 ポイントと9 ポイント間のあなたの妨害を造ることができるときである。どちらかの作りあなたの5 ポイントできるか、または外板の反対者のしみに当ったら、あなたの5 ポイントを作りなさい。Don?t の許可あなたの内部板のしみ。
相当な鉛はあなたの反対者の内部板のしみに当ることができれば得ることができる。開始演劇でマッチ中これをしか使用してはいけない。
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